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f54bc5dc27
...
art
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9ff471ac3c | |||
| 2d5babf060 |
43
src/hue_shift.fs
Normal file
43
src/hue_shift.fs
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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#version 330
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// Input from vertex shader
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in vec2 fragTexCoord;
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in vec4 fragColor;
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// Output to the screen
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out vec4 finalColor;
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uniform sampler2D texture0;
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uniform float hueShift;
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// RGB to HSV conversion
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vec3 rgb2hsv(vec3 c) {
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vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
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||||||
|
vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
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||||||
|
vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));
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float d = q.x - min(q.w, q.y);
|
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float e = 1.0e-10;
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return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
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}
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// HSV to RGB conversion
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vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
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vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
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||||||
|
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
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||||||
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return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
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}
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void main() {
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// Standard Raylib texture lookup
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vec4 texelColor = texture(texture0, fragTexCoord) * fragColor;
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// Convert to HSV
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vec3 hsv = rgb2hsv(texelColor.rgb);
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// Shift the Hue (hsv.x) and wrap it around 1.0 using fract()
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hsv.x = fract(hsv.x + hueShift);
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||||||
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// Convert back to RGB and output
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vec3 rgb = hsv2rgb(hsv);
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finalColor = vec4(rgb, texelColor.a);
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||||||
|
}
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@@ -4,8 +4,10 @@ import "core:fmt"
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import "core:strings"
|
import "core:strings"
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import "vendor:raylib"
|
import "vendor:raylib"
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delta: f32
|
shader: raylib.Shader
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hue_loc: i32
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|
delta: f32
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player: Player
|
player: Player
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main :: proc() {
|
main :: proc() {
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@@ -25,6 +27,12 @@ main :: proc() {
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|||||||
init_world()
|
init_world()
|
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defer deinit_world()
|
defer deinit_world()
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// Test shader stuff
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shader = raylib.LoadShader(nil, "hue_shift.fs")
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|
hue_loc = raylib.GetShaderLocation(shader, "hueShift")
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shift_value: f32 = 0.4
|
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|
raylib.SetShaderValue(shader, hue_loc, &shift_value, .FLOAT)
|
||||||
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player = {
|
player = {
|
||||||
position = {300, 300},
|
position = {300, 300},
|
||||||
camera = {
|
camera = {
|
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|
|||||||
@@ -34,55 +34,6 @@ InteractionType :: enum {
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EXAMINE,
|
EXAMINE,
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}
|
}
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||||||
nothing_tile := Tile {
|
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||||||
type = .NOTHING,
|
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||||||
frame_index = 0,
|
|
||||||
interaction = .NONE,
|
|
||||||
resource = .NONE,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ground_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .GROUND,
|
|
||||||
frame_index = 0,
|
|
||||||
interaction = .NONE,
|
|
||||||
resource = .NONE,
|
|
||||||
animator = nil,
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
test_wall_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .WALL,
|
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||||||
frame_index = 5,
|
|
||||||
interaction = .NONE,
|
|
||||||
resource = .NONE,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
plant_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .FLORA,
|
|
||||||
frame_index = 0,
|
|
||||||
interaction = .HARVEST,
|
|
||||||
resource = .FLORA,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
plant_2_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .FLORA,
|
|
||||||
frame_index = 1,
|
|
||||||
interaction = .HARVEST,
|
|
||||||
resource = .FLORA,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
plant_3_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .FLORA,
|
|
||||||
frame_index = 2,
|
|
||||||
interaction = .HARVEST,
|
|
||||||
resource = .FLORA,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
draw_tile :: proc(
|
draw_tile :: proc(
|
||||||
tilemap_sheet: ^TilemapSpritesheet,
|
tilemap_sheet: ^TilemapSpritesheet,
|
||||||
tile: ^Tile,
|
tile: ^Tile,
|
||||||
|
|||||||
129
src/tile_definitions.odin
Normal file
129
src/tile_definitions.odin
Normal file
@@ -0,0 +1,129 @@
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|||||||
|
package main
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||||||
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||||||
|
Ground_Tile_ID :: enum {
|
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|
NOTHING,
|
||||||
|
GROUND,
|
||||||
|
WALL,
|
||||||
|
}
|
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|
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|
Interactive_Tile_ID :: enum {
|
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|
PEPE_1,
|
||||||
|
PEPE_2,
|
||||||
|
PEPE_3,
|
||||||
|
FLOWER_1,
|
||||||
|
FLOWER_2,
|
||||||
|
FLOWER_3,
|
||||||
|
MINERAL_1,
|
||||||
|
MINERAL_2,
|
||||||
|
MINERAL_3,
|
||||||
|
MINERAL_4,
|
||||||
|
MINERAL_5,
|
||||||
|
MINERAL_6,
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
GROUND_TILES_MAP := [Ground_Tile_ID]Tile {
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||||||
|
.NOTHING = {
|
||||||
|
type = .NOTHING,
|
||||||
|
frame_index = 0,
|
||||||
|
interaction = .NONE,
|
||||||
|
resource = .NONE,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.GROUND = {
|
||||||
|
type = .GROUND,
|
||||||
|
frame_index = 0,
|
||||||
|
interaction = .NONE,
|
||||||
|
resource = .NONE,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.WALL = {type = .WALL, frame_index = 5, interaction = .NONE, resource = .NONE, animator = nil},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
INTERACTIVE_TILES_MAP := [Interactive_Tile_ID]Tile {
|
||||||
|
.PEPE_1 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 0,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.PEPE_2 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 1,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.PEPE_3 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 2,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.FLOWER_1 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 3,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.FLOWER_2 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 4,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.FLOWER_3 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 5,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_1 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 6,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_2 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 7,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_3 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 8,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_4 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 9,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_5 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 10,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_6 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 11,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -13,6 +13,8 @@ interactables_layer_grid: Grid
|
|||||||
interactables_tilemap_sheet: TilemapSpritesheet
|
interactables_tilemap_sheet: TilemapSpritesheet
|
||||||
|
|
||||||
init_world :: proc() {
|
init_world :: proc() {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ground_tilemap_sheet = load_tilemap_sheet(
|
ground_tilemap_sheet = load_tilemap_sheet(
|
||||||
"assets/tiles/master_tilemap.png",
|
"assets/tiles/master_tilemap.png",
|
||||||
TILEMAP_TILE_SIZE,
|
TILEMAP_TILE_SIZE,
|
||||||
@@ -25,17 +27,20 @@ init_world :: proc() {
|
|||||||
TILEMAP_TILE_SIZE,
|
TILEMAP_TILE_SIZE,
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
ground_layer_grid = create_tile_grid(WORLD_SIZE_X, WORLD_SIZE_Y, ground_tile)
|
ground_layer_grid = create_tile_grid(WORLD_SIZE_X, WORLD_SIZE_Y, GROUND_TILES_MAP[.GROUND])
|
||||||
interactables_layer_grid = create_tile_grid(WORLD_SIZE_X, WORLD_SIZE_Y, nothing_tile)
|
interactables_layer_grid = create_tile_grid(
|
||||||
|
WORLD_SIZE_X,
|
||||||
|
WORLD_SIZE_Y,
|
||||||
|
GROUND_TILES_MAP[.NOTHING],
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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for i := 0; i < 11; i += 1 {
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|
id := Interactive_Tile_ID(i)
|
||||||
|
set_tile(&interactables_layer_grid, i, 5, INTERACTIVE_TILES_MAP[id])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
set_tile(&interactables_layer_grid, 2, 2, plant_tile)
|
|
||||||
set_tile(&interactables_layer_grid, 4, 2, plant_2_tile)
|
|
||||||
set_tile(&interactables_layer_grid, 6, 2, plant_3_tile)
|
|
||||||
|
|
||||||
set_tile(&ground_layer_grid, 5, 5, test_wall_tile)
|
|
||||||
set_tile(&ground_layer_grid, 6, 5, test_wall_tile)
|
|
||||||
set_tile(&ground_layer_grid, 7, 5, test_wall_tile)
|
|
||||||
set_tile(&ground_layer_grid, 8, 5, test_wall_tile)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
deinit_world :: proc() {
|
deinit_world :: proc() {
|
||||||
@@ -62,12 +67,17 @@ update_world :: proc(delta: f32) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw_world :: proc() {
|
draw_world :: proc() {
|
||||||
|
raylib.BeginShaderMode(shader)
|
||||||
|
|
||||||
draw_tile_grid(&ground_tilemap_sheet, &ground_layer_grid, &player.camera, world_base_color)
|
draw_tile_grid(&ground_tilemap_sheet, &ground_layer_grid, &player.camera, world_base_color)
|
||||||
|
|
||||||
draw_tile_grid(
|
draw_tile_grid(
|
||||||
&interactables_tilemap_sheet,
|
&interactables_tilemap_sheet,
|
||||||
&interactables_layer_grid,
|
&interactables_layer_grid,
|
||||||
&player.camera,
|
&player.camera,
|
||||||
world_base_color,
|
raylib.WHITE,
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
raylib.EndShaderMode()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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