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4 Commits
8b7ea3be9e
...
art
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9ff471ac3c | |||
| 2d5babf060 | |||
|
|
f54bc5dc27 | ||
| c937e0834c |
@@ -24,8 +24,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
buildInputs = with pkgs; [
|
buildInputs = with pkgs; [
|
||||||
libGL
|
libGL
|
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# X11 dependencies for Raylib
|
|
||||||
raylib
|
raylib
|
||||||
|
raygui
|
||||||
xorg.libX11
|
xorg.libX11
|
||||||
xorg.libXcursor
|
xorg.libXcursor
|
||||||
xorg.libXi
|
xorg.libXi
|
||||||
@@ -38,6 +38,7 @@
|
|||||||
export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:${with pkgs; lib.makeLibraryPath [
|
export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:${with pkgs; lib.makeLibraryPath [
|
||||||
libGL
|
libGL
|
||||||
raylib
|
raylib
|
||||||
|
raygui
|
||||||
xorg.libX11
|
xorg.libX11
|
||||||
xorg.libXcursor
|
xorg.libXcursor
|
||||||
xorg.libXi
|
xorg.libXi
|
||||||
|
|||||||
BIN
src/assets/pause.jpg
Normal file
BIN
src/assets/pause.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 13 KiB |
4
src/gamestate.odin
Normal file
4
src/gamestate.odin
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
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|
package main
|
||||||
|
|
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|
GameState :: struct {}
|
||||||
|
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43
src/hue_shift.fs
Normal file
43
src/hue_shift.fs
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
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|
#version 330
|
||||||
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|
||||||
|
// Input from vertex shader
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in vec2 fragTexCoord;
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in vec4 fragColor;
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// Output to the screen
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out vec4 finalColor;
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uniform sampler2D texture0;
|
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|
uniform float hueShift;
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|
// RGB to HSV conversion
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|
vec3 rgb2hsv(vec3 c) {
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|
vec4 K = vec4(0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0);
|
||||||
|
vec4 p = mix(vec4(c.bg, K.wz), vec4(c.gb, K.xy), step(c.b, c.g));
|
||||||
|
vec4 q = mix(vec4(p.xyw, c.r), vec4(c.r, p.yzx), step(p.x, c.r));
|
||||||
|
float d = q.x - min(q.w, q.y);
|
||||||
|
float e = 1.0e-10;
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|
return vec3(abs(q.z + (q.w - q.y) / (6.0 * d + e)), d / (q.x + e), q.x);
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}
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|
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|
// HSV to RGB conversion
|
||||||
|
vec3 hsv2rgb(vec3 c) {
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|
vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
|
||||||
|
vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
|
||||||
|
return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
void main() {
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|
// Standard Raylib texture lookup
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vec4 texelColor = texture(texture0, fragTexCoord) * fragColor;
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// Convert to HSV
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|
vec3 hsv = rgb2hsv(texelColor.rgb);
|
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// Shift the Hue (hsv.x) and wrap it around 1.0 using fract()
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|
hsv.x = fract(hsv.x + hueShift);
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|
|
||||||
|
// Convert back to RGB and output
|
||||||
|
vec3 rgb = hsv2rgb(hsv);
|
||||||
|
finalColor = vec4(rgb, texelColor.a);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -4,6 +4,10 @@ import "core:fmt"
|
|||||||
import "core:strings"
|
import "core:strings"
|
||||||
import "vendor:raylib"
|
import "vendor:raylib"
|
||||||
|
|
||||||
|
shader: raylib.Shader
|
||||||
|
hue_loc: i32
|
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|
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|
delta: f32
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player: Player
|
player: Player
|
||||||
|
|
||||||
main :: proc() {
|
main :: proc() {
|
||||||
@@ -18,9 +22,17 @@ main :: proc() {
|
|||||||
|
|
||||||
raylib.SetExitKey(nil)
|
raylib.SetExitKey(nil)
|
||||||
|
|
||||||
|
init_pause_menu()
|
||||||
|
|
||||||
init_world()
|
init_world()
|
||||||
defer deinit_world()
|
defer deinit_world()
|
||||||
|
|
||||||
|
// Test shader stuff
|
||||||
|
shader = raylib.LoadShader(nil, "hue_shift.fs")
|
||||||
|
hue_loc = raylib.GetShaderLocation(shader, "hueShift")
|
||||||
|
shift_value: f32 = 0.4
|
||||||
|
raylib.SetShaderValue(shader, hue_loc, &shift_value, .FLOAT)
|
||||||
|
|
||||||
player = {
|
player = {
|
||||||
position = {300, 300},
|
position = {300, 300},
|
||||||
camera = {
|
camera = {
|
||||||
@@ -34,7 +46,7 @@ main :: proc() {
|
|||||||
|
|
||||||
for (!raylib.WindowShouldClose()) {
|
for (!raylib.WindowShouldClose()) {
|
||||||
|
|
||||||
delta := raylib.GetFrameTime()
|
if !is_paused do delta = raylib.GetFrameTime()
|
||||||
|
|
||||||
raylib.BeginDrawing()
|
raylib.BeginDrawing()
|
||||||
raylib.ClearBackground(raylib.BLACK)
|
raylib.ClearBackground(raylib.BLACK)
|
||||||
@@ -47,6 +59,7 @@ main :: proc() {
|
|||||||
|
|
||||||
raylib.EndMode2D()
|
raylib.EndMode2D()
|
||||||
raylib.DrawFPS(20, 20)
|
raylib.DrawFPS(20, 20)
|
||||||
|
draw_pause_menu()
|
||||||
draw_player_grid_debug()
|
draw_player_grid_debug()
|
||||||
raylib.EndDrawing()
|
raylib.EndDrawing()
|
||||||
|
|
||||||
@@ -56,6 +69,9 @@ main :: proc() {
|
|||||||
|
|
||||||
@(private = "file")
|
@(private = "file")
|
||||||
update :: proc(delta: f32) {
|
update :: proc(delta: f32) {
|
||||||
|
process_pause_menu_input()
|
||||||
|
|
||||||
|
if is_paused do return
|
||||||
update_world(delta)
|
update_world(delta)
|
||||||
update_player(&player, delta)
|
update_player(&player, delta)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
42
src/pausemenu.odin
Normal file
42
src/pausemenu.odin
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import "core:fmt"
|
||||||
|
import rl "vendor:raylib"
|
||||||
|
|
||||||
|
test_pause_tex: rl.Texture2D
|
||||||
|
test_pause_button_rect: rl.Rectangle
|
||||||
|
|
||||||
|
is_paused := false
|
||||||
|
|
||||||
|
init_pause_menu :: proc() {
|
||||||
|
test_pause_tex = rl.LoadTexture("./assets/pause.jpg")
|
||||||
|
test_pause_button_rect = {
|
||||||
|
x = 200,
|
||||||
|
y = 200,
|
||||||
|
width = f32(test_pause_tex.width),
|
||||||
|
height = f32(test_pause_tex.height),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw_pause_menu :: proc() {
|
||||||
|
if (is_paused) do rl.DrawTexture(test_pause_tex, 200, 200, rl.WHITE)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
process_pause_menu_input :: proc() {
|
||||||
|
mouse_pos := rl.GetMousePosition()
|
||||||
|
|
||||||
|
if rl.IsKeyPressed(.ESCAPE) do is_paused = !is_paused
|
||||||
|
|
||||||
|
if !is_paused do return
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rl.CheckCollisionPointRec(mouse_pos, test_pause_button_rect)) {
|
||||||
|
if (rl.IsMouseButtonPressed(rl.MouseButton.LEFT)) {
|
||||||
|
test_pause_click()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
test_pause_click :: proc() {
|
||||||
|
is_paused = false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -51,9 +51,6 @@ handle_player_camera :: proc(p: ^Player, delta: f32) {
|
|||||||
|
|
||||||
@(private = "file")
|
@(private = "file")
|
||||||
handle_player_input :: proc(p: ^Player, delta: f32) {
|
handle_player_input :: proc(p: ^Player, delta: f32) {
|
||||||
|
|
||||||
if raylib.IsKeyPressed(.ESCAPE) do return
|
|
||||||
|
|
||||||
dir: raylib.Vector2 = {0, 0}
|
dir: raylib.Vector2 = {0, 0}
|
||||||
if raylib.IsKeyDown(.W) do dir.y -= 1
|
if raylib.IsKeyDown(.W) do dir.y -= 1
|
||||||
if raylib.IsKeyDown(.S) do dir.y += 1
|
if raylib.IsKeyDown(.S) do dir.y += 1
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,55 +34,6 @@ InteractionType :: enum {
|
|||||||
EXAMINE,
|
EXAMINE,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
nothing_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .NOTHING,
|
|
||||||
frame_index = 0,
|
|
||||||
interaction = .NONE,
|
|
||||||
resource = .NONE,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ground_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .GROUND,
|
|
||||||
frame_index = 0,
|
|
||||||
interaction = .NONE,
|
|
||||||
resource = .NONE,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
test_wall_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .WALL,
|
|
||||||
frame_index = 5,
|
|
||||||
interaction = .NONE,
|
|
||||||
resource = .NONE,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
plant_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .FLORA,
|
|
||||||
frame_index = 0,
|
|
||||||
interaction = .HARVEST,
|
|
||||||
resource = .FLORA,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
plant_2_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .FLORA,
|
|
||||||
frame_index = 1,
|
|
||||||
interaction = .HARVEST,
|
|
||||||
resource = .FLORA,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
plant_3_tile := Tile {
|
|
||||||
type = .FLORA,
|
|
||||||
frame_index = 2,
|
|
||||||
interaction = .HARVEST,
|
|
||||||
resource = .FLORA,
|
|
||||||
animator = nil,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
draw_tile :: proc(
|
draw_tile :: proc(
|
||||||
tilemap_sheet: ^TilemapSpritesheet,
|
tilemap_sheet: ^TilemapSpritesheet,
|
||||||
tile: ^Tile,
|
tile: ^Tile,
|
||||||
|
|||||||
129
src/tile_definitions.odin
Normal file
129
src/tile_definitions.odin
Normal file
@@ -0,0 +1,129 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
Ground_Tile_ID :: enum {
|
||||||
|
NOTHING,
|
||||||
|
GROUND,
|
||||||
|
WALL,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Interactive_Tile_ID :: enum {
|
||||||
|
PEPE_1,
|
||||||
|
PEPE_2,
|
||||||
|
PEPE_3,
|
||||||
|
FLOWER_1,
|
||||||
|
FLOWER_2,
|
||||||
|
FLOWER_3,
|
||||||
|
MINERAL_1,
|
||||||
|
MINERAL_2,
|
||||||
|
MINERAL_3,
|
||||||
|
MINERAL_4,
|
||||||
|
MINERAL_5,
|
||||||
|
MINERAL_6,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GROUND_TILES_MAP := [Ground_Tile_ID]Tile {
|
||||||
|
.NOTHING = {
|
||||||
|
type = .NOTHING,
|
||||||
|
frame_index = 0,
|
||||||
|
interaction = .NONE,
|
||||||
|
resource = .NONE,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.GROUND = {
|
||||||
|
type = .GROUND,
|
||||||
|
frame_index = 0,
|
||||||
|
interaction = .NONE,
|
||||||
|
resource = .NONE,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.WALL = {type = .WALL, frame_index = 5, interaction = .NONE, resource = .NONE, animator = nil},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
INTERACTIVE_TILES_MAP := [Interactive_Tile_ID]Tile {
|
||||||
|
.PEPE_1 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 0,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.PEPE_2 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 1,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.PEPE_3 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 2,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.FLOWER_1 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 3,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.FLOWER_2 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 4,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.FLOWER_3 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 5,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_1 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 6,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_2 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 7,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_3 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 8,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_4 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 9,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_5 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 10,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.MINERAL_6 = {
|
||||||
|
type = .FLORA,
|
||||||
|
frame_index = 11,
|
||||||
|
interaction = .HARVEST,
|
||||||
|
resource = .FLORA,
|
||||||
|
animator = nil,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -14,7 +14,6 @@ interactables_tilemap_sheet: TilemapSpritesheet
|
|||||||
|
|
||||||
init_world :: proc() {
|
init_world :: proc() {
|
||||||
|
|
||||||
// world_base_color = {74, 132, 74, 255}
|
|
||||||
|
|
||||||
ground_tilemap_sheet = load_tilemap_sheet(
|
ground_tilemap_sheet = load_tilemap_sheet(
|
||||||
"assets/tiles/master_tilemap.png",
|
"assets/tiles/master_tilemap.png",
|
||||||
@@ -28,17 +27,20 @@ init_world :: proc() {
|
|||||||
TILEMAP_TILE_SIZE,
|
TILEMAP_TILE_SIZE,
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
ground_layer_grid = create_tile_grid(WORLD_SIZE_X, WORLD_SIZE_Y, ground_tile)
|
ground_layer_grid = create_tile_grid(WORLD_SIZE_X, WORLD_SIZE_Y, GROUND_TILES_MAP[.GROUND])
|
||||||
interactables_layer_grid = create_tile_grid(WORLD_SIZE_X, WORLD_SIZE_Y, nothing_tile)
|
interactables_layer_grid = create_tile_grid(
|
||||||
|
WORLD_SIZE_X,
|
||||||
|
WORLD_SIZE_Y,
|
||||||
|
GROUND_TILES_MAP[.NOTHING],
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for i := 0; i < 11; i += 1 {
|
||||||
|
id := Interactive_Tile_ID(i)
|
||||||
|
set_tile(&interactables_layer_grid, i, 5, INTERACTIVE_TILES_MAP[id])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
set_tile(&interactables_layer_grid, 2, 2, plant_tile)
|
|
||||||
set_tile(&interactables_layer_grid, 4, 2, plant_2_tile)
|
|
||||||
set_tile(&interactables_layer_grid, 6, 2, plant_3_tile)
|
|
||||||
|
|
||||||
set_tile(&ground_layer_grid, 5, 5, test_wall_tile)
|
|
||||||
set_tile(&ground_layer_grid, 6, 5, test_wall_tile)
|
|
||||||
set_tile(&ground_layer_grid, 7, 5, test_wall_tile)
|
|
||||||
set_tile(&ground_layer_grid, 8, 5, test_wall_tile)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
deinit_world :: proc() {
|
deinit_world :: proc() {
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@@ -65,12 +67,17 @@ update_world :: proc(delta: f32) {
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}
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}
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draw_world :: proc() {
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draw_world :: proc() {
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raylib.BeginShaderMode(shader)
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draw_tile_grid(&ground_tilemap_sheet, &ground_layer_grid, &player.camera, world_base_color)
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draw_tile_grid(&ground_tilemap_sheet, &ground_layer_grid, &player.camera, world_base_color)
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draw_tile_grid(
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draw_tile_grid(
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&interactables_tilemap_sheet,
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&interactables_tilemap_sheet,
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&interactables_layer_grid,
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&interactables_layer_grid,
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&player.camera,
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&player.camera,
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world_base_color,
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raylib.WHITE,
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)
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)
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raylib.EndShaderMode()
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}
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}
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