Sprites and Animations
This commit is contained in:
@@ -14,12 +14,15 @@ main :: proc() {
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|||||||
player = {
|
player = {
|
||||||
position = {0, 0},
|
position = {0, 0},
|
||||||
camera = {
|
camera = {
|
||||||
zoom = 2,
|
zoom = 4,
|
||||||
offset = {f32(raylib.GetScreenWidth()) / 2, f32(raylib.GetScreenHeight()) / 2},
|
offset = {f32(raylib.GetScreenWidth()) / 2, f32(raylib.GetScreenHeight()) / 2},
|
||||||
target = {player.position.x + (32 / 2), player.position.y + (32 / 2)},
|
target = {player.position.x + (32 / 2), player.position.y + (32 / 2)},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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sprite = load_sprite(PLAYER_SPRITE_PATH, PLAYER_WIDTH, PLAYER_HEIGHT),
|
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}
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}
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player.state = .WALKING
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for (!raylib.WindowShouldClose()) {
|
for (!raylib.WindowShouldClose()) {
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delta := raylib.GetFrameTime()
|
delta := raylib.GetFrameTime()
|
||||||
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@@ -1,20 +1,40 @@
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package main
|
package main
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import "core:fmt"
|
import "core:fmt"
|
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import "core:strings"
|
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import "vendor:raylib"
|
import "vendor:raylib"
|
||||||
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PLAYER_SPEED :: 5
|
PLAYER_SPEED :: 2
|
||||||
|
PLAYER_WIDTH :: 32
|
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|
PLAYER_HEIGHT :: 32
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PLAYER_SPRITE_PATH :: "assets/player/player.png"
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spritesheet: raylib.Texture2D
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framesX: i32
|
||||||
|
framesY: i32
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Player :: struct {
|
Player :: struct {
|
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sprite: Sprite,
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health: int,
|
health: int,
|
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current_world: string,
|
current_world: string,
|
||||||
camera: raylib.Camera2D,
|
camera: raylib.Camera2D,
|
||||||
position: raylib.Vector2,
|
position: raylib.Vector2,
|
||||||
|
animator: SpriteAnimator,
|
||||||
|
state: PlayerState,
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facing_left: bool,
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}
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PlayerState :: enum {
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IDLE,
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WALKING,
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}
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}
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@(private = "file")
|
@(private = "file")
|
||||||
handle_player_camera :: proc(p: ^Player, delta: f32) {
|
handle_player_camera :: proc(p: ^Player, delta: f32) {
|
||||||
player_center := raylib.Vector2{p.position.x + 16, p.position.y + 16}
|
player_center := raylib.Vector2 {
|
||||||
|
p.position.x + (PLAYER_WIDTH / 2),
|
||||||
|
p.position.y + (PLAYER_HEIGHT / 2),
|
||||||
|
}
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||||||
smooth_speed :: 10.0
|
smooth_speed :: 10.0
|
||||||
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||||||
@@ -24,12 +44,6 @@ handle_player_camera :: proc(p: ^Player, delta: f32) {
|
|||||||
if (raylib.IsWindowResized()) {
|
if (raylib.IsWindowResized()) {
|
||||||
p.camera.offset = {f32(raylib.GetScreenWidth()) * 0.5, f32(raylib.GetScreenHeight()) * 0.5}
|
p.camera.offset = {f32(raylib.GetScreenWidth()) * 0.5, f32(raylib.GetScreenHeight()) * 0.5}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// p.camera.target = {p.position.x + (32 / 2), p.position.y + (32 / 2)}
|
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||||||
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||||||
// if raylib.IsWindowResized() {
|
|
||||||
// p.camera.offset = {f32(raylib.GetScreenWidth()) / 2, f32(raylib.GetScreenHeight()) / 2}
|
|
||||||
// }
|
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@(private = "file")
|
@(private = "file")
|
||||||
@@ -41,20 +55,64 @@ handle_player_input :: proc(p: ^Player, delta: f32) {
|
|||||||
if raylib.IsKeyDown(.A) do dir.x -= 1
|
if raylib.IsKeyDown(.A) do dir.x -= 1
|
||||||
if raylib.IsKeyDown(.D) do dir.x += 1
|
if raylib.IsKeyDown(.D) do dir.x += 1
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if dir.x != 0 || dir.y != 0 {
|
is_moving := dir.x != 0 || dir.y != 0
|
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|
if (is_moving) {
|
||||||
dir = raylib.Vector2Normalize(dir)
|
dir = raylib.Vector2Normalize(dir)
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||||||
dir = dir * PLAYER_SPEED
|
dir = dir * PLAYER_SPEED
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||||||
p.position = p.position + dir
|
p.position = p.position + dir
|
||||||
|
|
||||||
|
if dir.x < 0 {
|
||||||
|
p.facing_left = true
|
||||||
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}
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||||||
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|
if dir.x > 0 {
|
||||||
|
p.facing_left = false
|
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|
}
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||||||
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||||||
|
p.state = .WALKING
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
p.state = .IDLE
|
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
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|
}
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||||||
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|
idle_animation: SpriteAnimation = {
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|
start_frame = 0,
|
||||||
|
end_frame = 5,
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|
fps = 6,
|
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|
loop = true,
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
player_walk_anim: SpriteAnimation = {
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||||||
|
start_frame = 6,
|
||||||
|
end_frame = 11,
|
||||||
|
fps = 6,
|
||||||
|
loop = true,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
draw_player :: proc(p: ^Player) {
|
draw_player :: proc(p: ^Player) {
|
||||||
raylib.DrawRectangle(i32(p.position.x), i32(p.position.y), 32, 32, raylib.BLACK)
|
// raylib.DrawRectangle(i32(p.position.x), i32(p.position.y), 32, 32, raylib.BLACK)
|
||||||
|
|
||||||
|
// draw_sprite_frame(&p.sprite, {0, 0}, p.position, raylib.WHITE)
|
||||||
|
|
||||||
|
draw_sprite_animated(&p.sprite, &p.animator, p.position, p.facing_left, false, raylib.WHITE)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
update_player :: proc(p: ^Player, delta: f32) {
|
update_player :: proc(p: ^Player, delta: f32) {
|
||||||
handle_player_input(p, delta)
|
handle_player_input(p, delta)
|
||||||
handle_player_camera(p, delta)
|
handle_player_camera(p, delta)
|
||||||
// fmt.println(p.position)
|
|
||||||
|
if (p.state == .IDLE) {
|
||||||
|
set_sprite_animation(&p.animator, &idle_animation)
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (p.state == .WALKING) {
|
||||||
|
set_sprite_animation(&p.animator, &player_walk_anim)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
update_animator(&p.animator, delta)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
134
src/sprite.odin
Normal file
134
src/sprite.odin
Normal file
@@ -0,0 +1,134 @@
|
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|
package main
|
||||||
|
|
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|
import "vendor:raylib"
|
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|
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|
Sprite :: struct {
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|
texture: raylib.Texture2D,
|
||||||
|
width: i32,
|
||||||
|
height: i32,
|
||||||
|
framesX: i32,
|
||||||
|
framesY: i32,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
SpriteAnimation :: struct {
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|
start_frame: i32,
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||||||
|
end_frame: i32,
|
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|
fps: i32,
|
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|
loop: bool,
|
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|
}
|
||||||
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|
SpriteAnimator :: struct {
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|
anim: ^SpriteAnimation,
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|
current_frame: i32,
|
||||||
|
timer: f32,
|
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|
}
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|
load_sprite :: proc(image_path: cstring, w: i32, h: i32) -> Sprite {
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new_texture: raylib.Texture2D = raylib.LoadTexture(image_path)
|
||||||
|
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||||||
|
new_sprite: Sprite = {
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|
texture = new_texture,
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||||||
|
width = w,
|
||||||
|
height = h,
|
||||||
|
framesX = new_texture.width / w,
|
||||||
|
framesY = new_texture.height / h,
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return new_sprite
|
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|
}
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|
draw_sprite_frame :: proc(
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|
sprite: ^Sprite,
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|
frame_pos: raylib.Vector2,
|
||||||
|
draw_pos: raylib.Vector2,
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||||||
|
flipX: bool,
|
||||||
|
flipY: bool,
|
||||||
|
color: raylib.Color,
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||||||
|
) {
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|
widthf := f32(sprite.width)
|
||||||
|
heightf := f32(sprite.height)
|
||||||
|
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||||||
|
src_width := widthf
|
||||||
|
src_height := heightf
|
||||||
|
src_x := frame_pos.x * widthf
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||||||
|
src_y := frame_pos.y * heightf
|
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|
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|
if flipX {
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||||||
|
src_width = -src_width
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||||||
|
src_x += widthf
|
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|
}
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||||||
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||||||
|
if flipY {
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||||||
|
src_height = -src_height
|
||||||
|
src_y += heightf
|
||||||
|
}
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||||||
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|
source_rect := raylib.Rectangle {
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|
x = src_x,
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|
y = src_y,
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|
width = src_width,
|
||||||
|
height = src_height,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
dest_rect := raylib.Rectangle {
|
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|
x = draw_pos.x,
|
||||||
|
y = draw_pos.y,
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||||||
|
width = widthf,
|
||||||
|
height = heightf,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// origin := raylib.Vector2{widthf * 0.5, heightf * 0.5}
|
||||||
|
// dest_rect.x = draw_pos.x + widthf * 0.5
|
||||||
|
// dest_rect.y = draw_pos.y + heightf * 0.5
|
||||||
|
|
||||||
|
origin := raylib.Vector2{0, 0}
|
||||||
|
|
||||||
|
raylib.DrawTexturePro(sprite.texture, source_rect, dest_rect, origin, 0.0, color)
|
||||||
|
}
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|
set_sprite_animation :: proc(animator: ^SpriteAnimator, new_anim: ^SpriteAnimation) {
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|
if (animator.anim == new_anim) do return
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|
animator.anim = new_anim
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animator.timer = 0
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|
animator.current_frame = new_anim.start_frame
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|
}
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|
draw_sprite_animated :: proc(
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|
sprite: ^Sprite,
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|
animator: ^SpriteAnimator,
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|
draw_pos: raylib.Vector2,
|
||||||
|
flipX: bool,
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||||||
|
flipY: bool,
|
||||||
|
color: raylib.Color,
|
||||||
|
) {
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||||||
|
frame_pos := frame_to_xy(sprite, animator.current_frame)
|
||||||
|
draw_sprite_frame(sprite, frame_pos, draw_pos, flipX, flipY, color)
|
||||||
|
}
|
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|
update_animator :: proc(a: ^SpriteAnimator, delta: f32) {
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|
if a.anim == nil do return
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|
frame_time := 1.0 / f32(a.anim.fps)
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|
a.timer += delta
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||||||
|
if (a.timer >= frame_time) {
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||||||
|
a.timer -= frame_time
|
||||||
|
a.current_frame += 1
|
||||||
|
|
||||||
|
if (a.current_frame > a.anim.end_frame) {
|
||||||
|
if (a.anim.loop) {
|
||||||
|
a.current_frame = a.anim.start_frame
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
a.current_frame = a.anim.end_frame
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
frame_to_xy :: proc(sprite: ^Sprite, frame: i32) -> raylib.Vector2 {
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||||||
|
x := frame % sprite.framesX
|
||||||
|
y := frame / sprite.framesX
|
||||||
|
return raylib.Vector2{f32(x), f32(y)}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
34
src/tilemap.odin
Normal file
34
src/tilemap.odin
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
package main
|
||||||
|
|
||||||
|
import rl "vendor:raylib"
|
||||||
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||||||
|
TILE_SIZE :: 16
|
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|
TILE_IMAGE_PATH :: "assets/tiles.png"
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||||||
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||||||
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tilemap_image: rl.Texture2D
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||||||
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||||||
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tilesX: i32
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tilesY: i32
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load_tilemap :: proc() {
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tilemap_image = rl.LoadTexture(TILE_IMAGE_PATH)
|
||||||
|
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||||||
|
tilesX = tilemap_image.width / TILE_SIZE
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||||||
|
tilesY = tilemap_image.height / TILE_SIZE
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|
}
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||||||
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||||||
|
unload_tilemap :: proc() {
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||||||
|
rl.UnloadTexture(tilemap_image)
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
draw_tile :: proc(tilemap_pos: rl.Vector2, draw_pos: rl.Vector2, color: rl.Color) {
|
||||||
|
source_rect := rl.Rectangle {
|
||||||
|
x = tilemap_pos.x * TILE_SIZE,
|
||||||
|
y = tilemap_pos.y * TILE_SIZE,
|
||||||
|
width = TILE_SIZE,
|
||||||
|
height = TILE_SIZE,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rl.DrawTextureRec(tilemap_image, source_rect, draw_pos, color)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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