Main, pause, options, and in-game menu systems wired up; ready for gameplay
This commit is contained in:
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assets/game-ui.rml
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assets/game-ui.rml
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@@ -0,0 +1,11 @@
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<rml>
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<head>
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<title>game_ui</title>
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<link type="text/rcss" href="globals.rcss" />
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</head>
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<body data-model="game_data">
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<h1>Hello from RmlUi!</h1>
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</body>
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</rml>
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||||||
42
assets/globals.rcss
Normal file
42
assets/globals.rcss
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
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body {
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|
--primary-color: #446043;
|
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--primary-background-color: #2c3e2b;
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--text-color: #ffffea;
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font-family: rmlui-debugger-font;
|
||||||
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font-size: 16dp;
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color: var(--text-color);
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background-color: #ffffff00;
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}
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h1 {
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font-size: 24px;
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margin-bottom: 10px;
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|
}
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||||||
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||||||
|
p {
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||||||
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margin-bottom: 15px;
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||||||
|
}
|
||||||
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.hidden {
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display: none;
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||||||
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}
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||||||
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.menu-btn {
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||||||
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display: block;
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||||||
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padding: 8px;
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||||||
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width: 200dp;
|
||||||
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text-align: center;
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||||||
|
background-color: var(--primary-color);
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||||||
|
border: 1px #ffffff00;
|
||||||
|
font-size: 22dp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
.menu-btn:hover {
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||||||
|
background-color: #4a7eb5;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
.menu-btn:active {
|
||||||
|
background-color: #2e4e70;
|
||||||
|
}
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||||||
16
assets/main-menu.rcss
Normal file
16
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Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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|||||||
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|
||||||
|
width: 100vw;
|
||||||
|
height: 100vh;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
background-color: var(--primary-background-color);
|
||||||
|
}
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|
#start_menu {
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|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
min-width: 80%;
|
||||||
|
}
|
||||||
16
assets/main-menu.rml
Normal file
16
assets/main-menu.rml
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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<rml>
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<head>
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|
<title>gamejam</title>
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<link type="text/rcss" href="globals.rcss" />
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|
<link type="text/rcss" href="main-menu.rcss" />
|
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|
</head>
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||||||
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|
<body data-model="game_data">
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|
<div id="start_menu">
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|
<h1>Curious Critters</h1>
|
||||||
|
<button class="menu-btn" id="start-btn" data-event-click="start_game">Start</button>
|
||||||
|
<button class="menu-btn" id="options-btn" data-event-click="open_options_menu">Options</button>
|
||||||
|
</div>
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||||||
|
</body>
|
||||||
|
</rml>
|
||||||
@@ -1,45 +0,0 @@
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body {
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|
||||||
font-family: rmlui-debugger-font;
|
|
||||||
font-size: 16px;
|
|
||||||
color: white;
|
|
||||||
width: 100vw;
|
|
||||||
height: 100vh;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#panel {
|
|
||||||
position: absolute;
|
|
||||||
top: 40px;
|
|
||||||
left: 40px;
|
|
||||||
width: 300px;
|
|
||||||
padding: 20px;
|
|
||||||
background-color: rgba(20, 20, 20, 220);
|
|
||||||
border: 2px #888;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
h1 {
|
|
||||||
font-size: 24px;
|
|
||||||
color: #ffd35c;
|
|
||||||
margin-bottom: 10px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
p {
|
|
||||||
margin-bottom: 15px;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.hidden {
|
|
||||||
display: none;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.menu-btn {
|
|
||||||
display: block;
|
|
||||||
width: 100px;
|
|
||||||
padding: 8px;
|
|
||||||
text-align: center;
|
|
||||||
background-color: #3a6ea5;
|
|
||||||
color: white;
|
|
||||||
border: 1px #5a8ec5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
.menu-btn:hover {
|
|
||||||
background-color: #4a7eb5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
15
assets/options-menu.rml
Normal file
15
assets/options-menu.rml
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
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<rml>
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||||||
|
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<title>options_menu</title>
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||||||
|
<link type="text/rcss" href="globals.rcss" />
|
||||||
|
<link type="text/rcss" href="main-menu.rcss" />
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
|
<body data-model="game_data">
|
||||||
|
<div id="start_menu">
|
||||||
|
<h1>Options</h1>
|
||||||
|
<button class="menu-btn" id="back-btn" data-event-click="go_back">Done</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</rml>
|
||||||
18
assets/pause-menu.rml
Normal file
18
assets/pause-menu.rml
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
<rml>
|
||||||
|
|
||||||
|
<head>
|
||||||
|
<title>pause_menu</title>
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||||||
|
<link type="text/rcss" href="globals.rcss" />
|
||||||
|
<link type="text/rcss" href="main-menu.rcss" />
|
||||||
|
</head>
|
||||||
|
|
||||||
|
<body data-model="game_data">
|
||||||
|
<div id="start_menu">
|
||||||
|
<h1>Pause</h1>
|
||||||
|
<button class="menu-btn" id="continue-btn" data-event-click="unpause_game">Continue</button>
|
||||||
|
<button class="menu-btn" id="options-btn" data-event-click="open_options_menu">Options</button>
|
||||||
|
<button class="menu-btn" id="end-game-btn" data-event-click="end_current_game">End Game (All progress will
|
||||||
|
be lost)</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</body>
|
||||||
|
</rml>
|
||||||
@@ -1,20 +1,17 @@
|
|||||||
#include "Application.h"
|
#include "Application.h"
|
||||||
#include "Game.h"
|
|
||||||
#include "backend/RaylibInput.h"
|
#include "backend/RaylibInput.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <RmlUi/Core.h>
|
#include <RmlUi/Core.h>
|
||||||
#include <RmlUi/Core/DataModelHandle.h>
|
|
||||||
#include <RmlUi/Debugger.h>
|
#include <RmlUi/Debugger.h>
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <raylib.h>
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
|
||||||
Game game;
|
bool Application::Init(int width, int height, const char *title) {
|
||||||
|
SetConfigFlags(FLAG_WINDOW_RESIZABLE);
|
||||||
bool Application::Init(int width, int height, const char *title,
|
|
||||||
const char *documentPath) {
|
|
||||||
InitWindow(width, height, title);
|
InitWindow(width, height, title);
|
||||||
SetTargetFPS(60);
|
SetTargetFPS(60);
|
||||||
|
|
||||||
|
SetExitKey(KEY_NULL);
|
||||||
|
|
||||||
Rml::SetSystemInterface(&system_interface);
|
Rml::SetSystemInterface(&system_interface);
|
||||||
Rml::SetRenderInterface(&render_interface);
|
Rml::SetRenderInterface(&render_interface);
|
||||||
Rml::Initialise();
|
Rml::Initialise();
|
||||||
@@ -22,26 +19,18 @@ bool Application::Init(int width, int height, const char *title,
|
|||||||
context = Rml::CreateContext("main", Rml::Vector2i(width, height));
|
context = Rml::CreateContext("main", Rml::Vector2i(width, height));
|
||||||
Rml::Debugger::Initialise(context);
|
Rml::Debugger::Initialise(context);
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: load a real font
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Rml::ElementDocument *document = context->LoadDocument(documentPath)) {
|
|
||||||
document->Show();
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
TraceLog(LOG_WARNING, "Failed to load %s", documentPath);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!game.Init(context)) {
|
if (!game.Init(context)) {
|
||||||
TraceLog(LOG_ERROR, "Failed to initialize game instance.");
|
TraceLog(LOG_ERROR, "Failed to initialize game instance.");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Rml::DataModelHandle game_data_model_handle;
|
Rml::DataModelHandle game_data_model_handle;
|
||||||
if (!game.setup_rml_data_binding(context, game_data_model_handle,
|
if (!game.SetupRmlDataBinding(game_data_model_handle)) {
|
||||||
game.game_data)) {
|
|
||||||
TraceLog(LOG_ERROR, "Failed to initialize data bindings for 'game_data'.");
|
TraceLog(LOG_ERROR, "Failed to initialize data bindings for 'game_data'.");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game.TrySetGameState(START_MENU);
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -51,13 +40,17 @@ void Application::Frame() {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsWindowResized()) {
|
||||||
|
context->SetDimensions(Rml::Vector2i(GetScreenWidth(), GetScreenHeight()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ForwardInputToRml(context);
|
ForwardInputToRml(context);
|
||||||
context->Update();
|
context->Update();
|
||||||
|
|
||||||
game.Update();
|
game.Update();
|
||||||
|
|
||||||
BeginDrawing();
|
BeginDrawing();
|
||||||
ClearBackground(DARKGRAY);
|
ClearBackground(BLACK);
|
||||||
|
|
||||||
game.Draw2D();
|
game.Draw2D();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
class Application {
|
class Application {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
bool Init(int width, int height, const char *title, const char *documentPath);
|
bool Init(int width, int height, const char *title);
|
||||||
void Frame();
|
void Frame();
|
||||||
void Shutdown();
|
void Shutdown();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -16,5 +16,6 @@ private:
|
|||||||
RaylibSystemInterface system_interface;
|
RaylibSystemInterface system_interface;
|
||||||
RaylibRenderInterface render_interface;
|
RaylibRenderInterface render_interface;
|
||||||
Rml::Context *context = nullptr;
|
Rml::Context *context = nullptr;
|
||||||
|
Game game;
|
||||||
bool running = true;
|
bool running = true;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
187
src/Game.cpp
187
src/Game.cpp
@@ -1,51 +1,208 @@
|
|||||||
#include "Game.h"
|
#include "Game.h"
|
||||||
#include <RmlUi/Core.h>
|
|
||||||
#include <RmlUi/Core/Context.h>
|
|
||||||
#include <RmlUi/Core/DataModelHandle.h>
|
#include <RmlUi/Core/DataModelHandle.h>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <RmlUi/Core/Types.h>
|
||||||
#include <raylib.h>
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
|
||||||
void Game::Draw2D() { return; }
|
namespace {
|
||||||
|
|
||||||
void Game::Update() { return; }
|
const char *DocumentPathFor(GameState state) {
|
||||||
|
switch (state) {
|
||||||
|
case START_MENU:
|
||||||
|
return "assets/main-menu.rml";
|
||||||
|
case PAUSE_MENU:
|
||||||
|
return "assets/pause-menu.rml";
|
||||||
|
case STATS_MENU:
|
||||||
|
return "assets/stats-menu.rml";
|
||||||
|
case OPTIONS_MENU:
|
||||||
|
return "assets/options-menu.rml";
|
||||||
|
case IN_GAME:
|
||||||
|
return "assets/game-ui.rml";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool IsMenuState(GameState state) {
|
||||||
|
return state == OPTIONS_MENU || state == STATS_MENU;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace
|
||||||
|
|
||||||
bool Game::Init(Rml::Context *context) {
|
bool Game::Init(Rml::Context *context) {
|
||||||
if (!ctx)
|
if (!context)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
ctx = context;
|
ctx = context;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Game::setup_rml_data_binding(Rml::Context *ctx,
|
bool Game::SetupRmlDataBinding(Rml::DataModelHandle &model_handle) {
|
||||||
Rml::DataModelHandle &model_handle,
|
|
||||||
GameData &game_data) {
|
|
||||||
Rml::DataModelConstructor dmc = ctx->CreateDataModel("game_data");
|
Rml::DataModelConstructor dmc = ctx->CreateDataModel("game_data");
|
||||||
if (!dmc) {
|
if (!dmc) {
|
||||||
TraceLog(LOG_ERROR, "Failed to construct data model..");
|
TraceLog(LOG_ERROR, "Failed to construct data model.");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---------- Member bindings ----------
|
||||||
|
|
||||||
dmc.Bind("game_state", &game_data.game_state);
|
dmc.Bind("game_state", &game_data.game_state);
|
||||||
|
|
||||||
|
// ---------- Event callback bindings ----------
|
||||||
|
|
||||||
|
dmc.BindEventCallback("start_game", [this](Rml::DataModelHandle, Rml::Event &,
|
||||||
|
const Rml::VariantList &) {
|
||||||
|
TrySetGameState(IN_GAME);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dmc.BindEventCallback("pause_game", [this](Rml::DataModelHandle, Rml::Event &,
|
||||||
|
const Rml::VariantList &) {
|
||||||
|
TrySetGameState(PAUSE_MENU);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dmc.BindEventCallback(
|
||||||
|
"unpause_game",
|
||||||
|
[this](Rml::DataModelHandle, Rml::Event &, const Rml::VariantList &) {
|
||||||
|
TrySetGameState(IN_GAME);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dmc.BindEventCallback(
|
||||||
|
"open_options_menu",
|
||||||
|
[this](Rml::DataModelHandle, Rml::Event &, const Rml::VariantList &) {
|
||||||
|
TrySetGameState(OPTIONS_MENU);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dmc.BindEventCallback(
|
||||||
|
"end_current_game",
|
||||||
|
[this](Rml::DataModelHandle, Rml::Event &, const Rml::VariantList &) {
|
||||||
|
TrySetGameState(START_MENU);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
dmc.BindEventCallback("go_back",
|
||||||
|
[this](Rml::DataModelHandle, Rml::Event &,
|
||||||
|
const Rml::VariantList &) { GoBack(); });
|
||||||
|
|
||||||
|
model_handle = dmc.GetModelHandle();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Game::ResetGame() {}
|
Rml::ElementDocument *Game::LoadOrGetDocument(GameState state) {
|
||||||
void Game::ShowMainMenu() {}
|
if (auto it = documents.find(state); it != documents.end())
|
||||||
|
return it->second;
|
||||||
|
|
||||||
|
const char *path = DocumentPathFor(state);
|
||||||
|
if (!path)
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
Rml::ElementDocument *doc = ctx->LoadDocument(path);
|
||||||
|
if (!doc) {
|
||||||
|
TraceLog(LOG_ERROR, "Failed to load document: %s", path);
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
documents[state] = doc;
|
||||||
|
return doc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Game::ShowDocumentForState(GameState state) {
|
||||||
|
if (activeDocument) {
|
||||||
|
activeDocument->Hide();
|
||||||
|
activeDocument = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Rml::ElementDocument *doc = LoadOrGetDocument(state)) {
|
||||||
|
doc->Show();
|
||||||
|
activeDocument = doc;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Game::TrySetGameState(GameState newState) {
|
void Game::TrySetGameState(GameState newState) {
|
||||||
GameState currentState = game_data.game_state;
|
GameState currentState = CurrentState();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (IsMenuState(newState) && !IsMenuState(currentState)) {
|
||||||
|
previousState = currentState;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switch (newState) {
|
switch (newState) {
|
||||||
case START_MENU:
|
case START_MENU:
|
||||||
if (currentState == IN_GAME)
|
if (currentState == IN_GAME)
|
||||||
ResetGame();
|
ResetGame();
|
||||||
ShowMainMenu();
|
break;
|
||||||
|
case IN_GAME:
|
||||||
|
if (currentState == START_MENU)
|
||||||
|
StartNewGame();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
game_data.game_state = newState;
|
game_data.game_state = newState;
|
||||||
|
ShowDocumentForState(newState);
|
||||||
|
}
|
||||||
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void Game::GoBack() {
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if (IsMenuState(CurrentState())) {
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TrySetGameState(previousState);
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}
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}
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void Game::StartNewGame() {
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// TODO
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|
// --- placeholder testing stuff ---
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playerPos = {GetScreenWidth() / 2.0f, GetScreenHeight() / 2.0f};
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||||||
|
}
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||||||
|
void Game::ResetGame() {
|
||||||
|
// TODO
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|
}
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void Game::Update() {
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|
HandleInput();
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if (CurrentState() != IN_GAME)
|
||||||
|
return;
|
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// TODO
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||||||
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||||||
|
// --- placeholder testing stuff ---
|
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float dt = GetFrameTime();
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||||||
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||||||
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if (IsKeyDown(KEY_W) || IsKeyDown(KEY_UP))
|
||||||
|
playerPos.y -= playerSpeed * dt;
|
||||||
|
if (IsKeyDown(KEY_S) || IsKeyDown(KEY_DOWN))
|
||||||
|
playerPos.y += playerSpeed * dt;
|
||||||
|
if (IsKeyDown(KEY_A) || IsKeyDown(KEY_LEFT))
|
||||||
|
playerPos.x -= playerSpeed * dt;
|
||||||
|
if (IsKeyDown(KEY_D) || IsKeyDown(KEY_RIGHT))
|
||||||
|
playerPos.x += playerSpeed * dt;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
void Game::Draw2D() {
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|
if (CurrentState() != IN_GAME)
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|
return;
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|
// TODO
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||||||
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||||||
|
// --- placeholder testing stuff ---
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|
// DrawText("Hello from raylib!", 50, 50, 20, RAYWHITE);
|
||||||
|
if (CurrentState() != IN_GAME)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
DrawCircleV(playerPos, 24.0f, BLUE);
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||||||
|
DrawText("WASD/Arrows to move, ESC to pause", 20, 20, 20, RAYWHITE);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void Game::HandleInput() {
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||||||
|
if (!IsKeyReleased(KEY_ESCAPE))
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|
return;
|
||||||
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||||||
|
switch (CurrentState()) {
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|
case IN_GAME:
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|
TrySetGameState(PAUSE_MENU);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case PAUSE_MENU:
|
||||||
|
TrySetGameState(IN_GAME);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case OPTIONS_MENU:
|
||||||
|
case STATS_MENU:
|
||||||
|
GoBack();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
31
src/Game.h
31
src/Game.h
@@ -2,10 +2,14 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <RmlUi/Core/Context.h>
|
#include <RmlUi/Core/Context.h>
|
||||||
#include <RmlUi/Core/DataModelHandle.h>
|
#include <RmlUi/Core/DataModelHandle.h>
|
||||||
|
#include <RmlUi/Core/ElementDocument.h>
|
||||||
|
#include <raylib.h>
|
||||||
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
|
||||||
enum GameState { START_MENU, PAUSE_MENU, STATS_MENU, OPTIONS_MENU, IN_GAME };
|
enum GameState { START_MENU, PAUSE_MENU, STATS_MENU, OPTIONS_MENU, IN_GAME };
|
||||||
|
|
||||||
struct GameData {
|
struct GameData {
|
||||||
GameState game_state = START_MENU;
|
int game_state = START_MENU;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Game {
|
class Game {
|
||||||
@@ -13,22 +17,33 @@ public:
|
|||||||
GameData game_data;
|
GameData game_data;
|
||||||
|
|
||||||
bool Init(Rml::Context *context);
|
bool Init(Rml::Context *context);
|
||||||
|
bool SetupRmlDataBinding(Rml::DataModelHandle &model_handle);
|
||||||
bool setup_rml_data_binding(Rml::Context *ctx,
|
|
||||||
Rml::DataModelHandle &model_handle,
|
|
||||||
GameData &game_data);
|
|
||||||
|
|
||||||
void Update();
|
void Update();
|
||||||
void Draw2D();
|
void Draw2D();
|
||||||
|
|
||||||
void TrySetGameState(GameState newState);
|
void TrySetGameState(GameState newState);
|
||||||
|
void GoBack();
|
||||||
|
|
||||||
|
GameState CurrentState() const {
|
||||||
|
return static_cast<GameState>(game_data.game_state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void StartNewGame();
|
void StartNewGame();
|
||||||
void ResetGame();
|
void ResetGame();
|
||||||
|
|
||||||
void ShowMainMenu();
|
|
||||||
void ShowPauseMenu();
|
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||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
Rml::ElementDocument *LoadOrGetDocument(GameState state);
|
||||||
|
void ShowDocumentForState(GameState state);
|
||||||
|
void HandleInput();
|
||||||
|
|
||||||
Rml::Context *ctx = nullptr;
|
Rml::Context *ctx = nullptr;
|
||||||
|
std::unordered_map<GameState, Rml::ElementDocument *> documents;
|
||||||
|
Rml::ElementDocument *activeDocument = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
GameState previousState = START_MENU;
|
||||||
|
|
||||||
|
// --- placeholder testing stuff ---
|
||||||
|
Vector2 playerPos{};
|
||||||
|
float playerSpeed = 300.0f;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ int main() {
|
|||||||
static Application app;
|
static Application app;
|
||||||
g_app = &app;
|
g_app = &app;
|
||||||
|
|
||||||
app.Init(1280, 720, "gamejam", "assets/main.rml");
|
app.Init(1280, 720, "gamejam");
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
#ifdef __EMSCRIPTEN__
|
||||||
emscripten_set_main_loop(MainLoopStep, 0, 1);
|
emscripten_set_main_loop(MainLoopStep, 0, 1);
|
||||||
|
|||||||
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